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《皇家騎士團》翻打先知無人能及

對上一隻玩的遊戲,已是Switch的《三國策略》,斷斷續續玩了很長一段時間,遊戲就像遠古超任時代我很喜歡的遊戲《皇家騎士團2》,所以才買了來玩,不過總是玩得不是很順,打一場又放一輪,隔兩三天才再繼續,總算打爆了,因為這個遊戲就是以多線發展,劇情正而出名,所以自然要打二周目,但打了幾場,選了不同的路線推進故事,口中說:「二周目都好像新故事一樣!」但又是提不起勁,過不了幾關,便將遊戲打了入冷宮。

最近發現出了《皇家騎士團2:重生》,其實可以說是炒冷飯,這個經典遊戲重又重製,最新這一個也是PSP改版的《命運之輪》的重製版,但我沒玩過PSP版,於是就買來玩吧,現在還有中文字幕,不用像當年靠看動畫估劇情,亂點日文選項推進。先介紹一下這個遊戲,製作人是松野泰己,是一個回合制的戰棋RPG遊戲,當年創先河不是自己行完到敵人行,而是依角色的能力值、負重等來決定行動次序,而且角色戰死就真的死了,所以總是因為喜歡的角色死掉而一再重玩。

再次打開《皇家騎士團2》,一玩就不得了,所有當年記憶立即回來,今次更能投入劇情,知道主角為甚麼要和戰友決裂、逃亡,為了甚麼而戰,會為了角色擋到攻擊而歡呼,魔法師把敵人Charm了又會大叫,投入到不得了,這才知道甚麼是差之毫釐,繆以千里,《三國策略》的玩法和《皇家騎士團2》很近似,但明顯平衡做得不好,很想做好劇情,搞甚麼投票決定去向,變成常常要看故事,搞大半粒鐘都未打一場,悶場甚多,所以總是提不起勁玩,而且現在遊戲的難度太低了,輸了保留經驗值,角色戰死只是離開戰場,自然不會太肉緊,重玩就一定過到關!其實當年松野泰己轉了去Square製作的《FFT》,基本上就是《皇家騎士團2》的續篇,畫面進步了,但不知欠了甚麼,就是找不到對《皇家騎士團2》那種熱愛。

隔了二十多年再玩《皇家騎士團2》,這才知道不是回憶中的經典特別美好,而是這個經典真的是經典,即使現在已改了少許,角色死了有三個回合機會可救回角色,稍稍降低了難度,但依然令我極度投入,總是想玩就是證據。

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